L'hiver dure 2 semaines

Jouer à Skyward Sword

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Il m'arrive quelques fois de jouer un peu avec le jeu... de voir ce qu'il se passe quand on sort du cadre...
Je viens de tomber sur des screenshots qui datent un peu (2012!), qui valent le détour... si on veut..


Premier bug, Impa et ses clones.


Orbo qui me donne la sacoche d'aventurier au début du jeu alors que normalement c'est Celestin.


Le bain du roi !


Link se balade sur la structure.. Remarquez l'effet peinture voulu par le jeu.



Maintenant, voici quelques découvertes que j'ai pu partager sur TCRF. Cela concerne le monde de Lanelle.

Première zone, en arrivant dans le desert. Il y a un petit muret. Celui-ci n'existe pas dans la version finale du jeu


Deuxième curiosité, il s'agit de l'entrepôt de Lanelle qui 'est pas encore conçu.


Autre détail interessant, c'est le générateur de la Raffinerie de Lanelle qui n'est pas placé de la même façon.


Il existe aussi des couloirs très étranges entre les Le desert de Lanelle et le Temple du temps.



Petit bonus, mon premier dark link.. à l'époque je ne connaissais pas encore le principe de charger des textures simplement avec Dolphin... Je me suis amusé a décompiler le jeu, a trouver les textures, les modifier, puis recompiler tout le jeu.
Mon dark link etait donc en quelque sorte "hardcodé" dans l'iso du jeu. Heureusement qu'on peut faire plus simple à la minecraft !

Voyage aux USA

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Petites compilation de photos de notre voyage aux USA en californie, juillet 2016


The Golden Gate Bridge!


L'un des 12 pianos dans le jardin botanique, lui même situé dans le Golden Gate Park.. un parc immense !


Le plus grand gratte-ciel de San Francisco !

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Le coucher de soleil, avec Santa Monica entre nous et les reliefs

D'autres photos vont venir... !

Créer un pack de texture pour jeux Gamecube / Wii

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EDIT : Mise à jour au 01/12/2016

Tutoriel pour Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 et Windows 10

Télécharger des skins ici

Je vais vous présenter une manière simple de modifier des textures sur jeu gamecube / wii.

Prérequis :
- Avoir l'iso du jeu (dans mon article, je vais utiliser Zelda Skyward Sword sur Wii )
- Avoir un émulateur de console Gamecube / Wii
- Avoir une manette et/ou une wiimote (pour la wiimote, vous devez avoir le bluetooth sur votre ordinateur)

I - L'émulateur


Avant toute chose, téléchargez la dernière version de Dolphin (prenez celle en haut de page)
Pour ceux qui ont des problèmes pour éxecuter l'émulateur, vous trouverez les solutions sur la FAQ (notamment pour des problèmes de DLL manquants)

Une fois l'émulateur démarré, il faudra le paramétrer. Chaque jeu possède une configuration spécifique (le Wiki vous permettra de configurer l'émulateur selon le jeu auquel vous voulez jouer.)
Pour pouvoir extraire les textures du jeu sur votre ordinateur, il faudra aller dans Graphismes --> onglet "Avancé" et cocher "Copier les textures").
Celles-ci se trouveront à l'emplacement suivant : C:\Users\votre_username\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Textures\l'id_du_jeu
Pour pouvoir copier les textures, il faudra d'abord que l'émulateur les charges. Il faut donc démarrer le jeu. Les textures qui seront utilisés là où vous vous trouvez seront copiées.


Votre dossier C:\Users\votre_username\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Textures\id_du_jeu doit contenir un bon nombre de fichiers au format PNG. ce sont vos textures sauvegardés du jeu.

II - Éditer une texture


Maintenant, il faut préparer le dossier de chargement des textures modifiées.
Pour cela, vous devez avoir un dossier nommé C:\Users\votre_username\Documents\Dolphin Emulator\Load\Textures
Copiez le dossier C:\Users\votre_username\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Textures\l'id_du_jeu et collez le là : C:\Users\votre_username\Documents\Dolphin Emulator\Load\Textures\id_du_jeu

Utilisez votre logiciel d'édition d'images préféré et ouvrez une texture que vous voulez modifier situé dans C:\Users\votre_username\Documents\Dolphin Emulator\Load\Textures\id_du_jeu
par exemple, je vais modifier les textures des vêtements de Link... (le fond gris foncé ne fait pas parti de la texture, il s'agit de mon éditeur d'image)


Modifiez à votre guise le fichier avec votre talent de GIMP, Photofiltre, ou photoshop... Par exemple, je vais faire des vêtements rouge à Link).


Une fois votre texture prête, sauvegardez directement votre fichier sans changer l'extension. (Pour les vêtements il y a 3 fichiers à éditer.)

Dans l'émulateur, Allez dans Graphismes --> onglet "Avancé" et cocher "Charger les textures personnalisées". Vous pouvez laisser le copier le textures cochés, cela n'écrasera pas votre nouvelle texture.

III - Le résultat


Redémarrez l'émulateur et le jeu.
En démarrant votre partie vous allez vite vous rendre compte si votre modification a fonctionné.
Voici le résultat concernant mon Link (remarquez que le bouclier a également subi quelques modifications ^^) :


C'est aussi simple que ça. Le fonctionnement est similaire à Minecraft. Pour les habitués, je ne vous apprends rien de nouveau ;)

Pour accélérer votre travail,
1) Faites une sauvegarde rapide (Shift+F1) en jeu pour sauvegarder celui-ci à un instant T
2) Modifiez votre texture avec votre éditeur d'images
3) Sauvegardez votre image (ne fermez pas votre éditeur si vous voulez faire des tests)
4) Faites un chargement rapide (touche F1) pour charger le jeu à nouveau (à l'instant T). Le chargement rapide va recharger toutes les textures personnalisés

Répetez les actions 2), 3), et 4) autant de fois que vous le souhaitez.


EDIT 01/12/2016
Tout en étant en jeu, ouvrir les paramètres graphiques de dolphin et cochez / décochez "Chargez textures personnalisées". L'émulateur va charger le pack en temps réel.

IV - Quelques images...



V - Liens...

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